Die Teilnehmer erhalten einen Laufzettel auf dem einzelne Stationen mit unterschiedlichen Aufgaben gelistet sind.
Die Stationen sehen vor, dass die Besucher u.a. an tatsächlichen Sportaktivitäten, einem Vortrag zur Suchtprävention, cyberphysischen Training und einem Turnier eines ausgewählten Spieltitels teilnehmen. So gewährleisten wir, dass ein umfangreiches pädagogisches Angebot zur Verfügung steht und durch die Teilnehmer wahrgenommen werden kann.
Ziel ist es den Besuchern ein umfangreiches und vielfältiges Bild von eSport zu vermitteln und auch die bereits benannten aber häufig unterrepräsentierten Themen näher zu bringen.
